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公版信仰 NVIDIA GeForce RTX 2080评测

2018年12月18日 作者 zxd

相比英特尔在处理器领域这两年的更新迭代速度,NVIDIA已经沉闷太久了,自从2016年NVIDIA发布Pascla架构的GTX10系列显卡之后至今才推出了代号图灵Turing的新一代GPU架构,并启用了GeForce RTX品牌,各位PC性能玩家、游戏玩家终于在折腾完处理器之后,可以再次回到显卡更新的日程中。图灵家族除了架构本身变化巨大,产品体系也和以往明显不同,首发一口气就是三款型号RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070,在之前我们也评测了一款华硕的非公版RTX2080Ti,那么RTX2080性能提升的多吗?下面带来NVIDIA GeForce RTX2080公版详细评测。

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图灵CUDA核心数量增加了21% 性能猛增50%

在Pascal显卡上,GP102大核心的CUDA核心数最多3840个,GTX 1080 Ti是3584个,而图灵GPU的TU102核心完整版是4608个CUDA核心,RTX 2080 Ti现在只使用了4352个,从3584到4352意味着CUDA核心数增加了21%,增幅看似不高,但这一代的图灵CUDA架构着重于提升性能,NVIDIA宣称每个CUDA核心的性能提升了50%。

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CUDA核心性能大幅增长则受益于SM单元的改变,帕斯卡架构每个SM阵列集成128个FP32浮点单元,图灵架构则改成了2个FP64双精度浮点单元、64个FP32单精度浮点单元、64个INT32整数单元、8个Tensor核心、一个RT核心。支持浮点和整数并发操作,并有新的执行数据路径,类似伏特架构汇总的独立线程调度。同时又增加了每组SM单元的缓存,新增了L0缓存、L1/共享缓存增加到了96KB,分配方式更灵活可变,需要的时候L1缓存分配到64KB,比Pascal显卡的48KB提升50%。

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NVIDIA宣称,新架构每个CUDA核心的着色渲染性能比上代平均提升50%,部分游戏可达70%左右,VRMark虚拟现实测试成绩甚至翻了一番还多。

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图灵架构还首发搭配新一代GDDR6显存,目前业界最快,等效频率高达14GHz,搭配352-bit位宽可以带来616GB/s的惊人带宽,相比于GTX 1080 Ti在位宽不变的情况下提升了27%。

开创游戏新纪元 光线追踪与AI

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除了CUDA核心规模继续增大、升级Shading着色渲染之外,更关键的是RT Core光线追踪核心、Tensor Core人工智能核心的加入,这也是新架构革命性变化的根本支撑。

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拥有全新着色性能的SM CUDA核心阵列、支持高达每秒100亿条光线计算的RT光线追踪核心、为实时游戏画面导入AI人工智能加速的Tensor核心,三者就构成了图灵架构的三大支柱,各自有不同分工又互相协作,共同实现新的游戏渲染画面。

图灵架构每个SM阵列里有8个Tenor核心,总计576个,完整支持114TFlops FP16浮点运算(每秒114万亿次),同时支持228TOPS INT8、455TOPS INT4整数运算(每秒228亿次、455亿次),其深度学习能力也是为游戏服务的,结合新的神经图形框架(Neural Graphics Framework),简称NGX,可以在游戏中实现DLSS深度学习超采样抗锯齿、AI Super Rez超级分辨率、AI Slow-Mo慢动作、AI InPainting等等。

光线追踪(Ray Tracing)技术是在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。光线追踪的算法非常简单,但关键在于如何优化提高效率,因为它需要的计算量太过庞大,想想要实时计算场景中无数光线每时每刻的各种传播,那是多么恐怖,以前的GPU根本无力承担实时计算。

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NVIDIA在图灵架构中集成了最多72个RT Core核心,每个SM单元一个,专门用来服务光线追踪运算,等于一个特殊的专用单元,由硬件加速取代软件模拟,效率自然要比CUDA这种通用单元高很多,就像GPU做并行计算比CPU强得多。

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性能方面,RTX 2080 Ti在精简了四个只有68个RT核心的情况下,每秒钟可以计算超过100亿条光线,大约等于100TFlops(每秒1000亿次浮点运算)。而上代GTX 1080 Ti虽然也能执行光线追踪,但因为没有专用单元和算法,效率只有RTX 2080 Ti的大约十分之一,不足以实时用于游戏。

目前支持NVIDIA光线追踪技术的游戏已经达到25款,随着时间推移相信会越来越多。

全新的GeForce RTX 20系列显卡的售价也水涨船高,GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080率先上市,RTX 2070紧随其后,FE创始人公版RTX 2080 Ti价格达到了9999元,RTX 2080显卡的FE公版也要6499元,第三方厂商的价格分别是8199、5699元,整体价格比现在的GTX 1080系列高出一截。

RTX 2080同样没有用满TU104核心,而是精简了两组SM,提供2944个CUDA核心、368个Tensor核心、46个RT核心。

RTX 2080核心基础频率1515MHz,加速频率非公版1710MHz,公版直接定在1800MHz,搭配8GB GDDR6显存,等效频率14GHz,带宽448GB/s,功耗225W。

它的渲染性能为60 TRX-OPS,相比于RTX 2080 Ti削弱了23%,光线追踪性能8 GigaRays/s(每秒80亿条光线),削弱了20%。

RTX 2080的图赏

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RTX 2080包装盒

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配件有小手册和DP转DVI适配器,这年头用DVI接口显示器的玩家不多了吧。

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公版RTX 2080显卡的外观有了巨大的变化,放弃以往的涡轮散热,转而采用“煤气灶”,全部为金属材质,实际上做工和质感一级棒。顶部Geforce RTX字样看上去是镀铬材质,通电后的绿色信仰灯还是有的。

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一块巨大的全覆银色金属背板,背板厚度达到了3mm,具有良好的散热效果。

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8+6PIN的供电输入,可以提供350W的输入功率。

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抛弃了传统的SLI接口,采用了第二代NVIDIA NVLink高速互联方案,能提供100GB/s的双向带宽,并且大大降低了延迟。接口方面则是3DP、1HDMI、1VitualLink(USB Type-C)。

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RTX 2080采用TU104核心,拥有136亿晶体管,几乎2倍于GTX 1080。显存采用的美光GDDR6 14000MHz,单颗1GB,一共8颗组成256Bit 8GB,显存带宽达到了448GB/s。

测试平台:

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本次性能测试采用英特酷睿i9-9900K+华硕ROG STRIX Z390-E GAMING主板的组合,为尽可能减少其他组件对跑分的影响,其他组件与本站之前的8700K、8086K尽可能保持一致,并且加入成绩测试对比。测试平台详情如下:

处理器:英特尔 Core i9-9900K

散热器:猫头鹰NH-D15

主板:华硕ROG STRIX Z390-E GAMING

内存:HyperX Fury DDR4-3200 8GBx2

主硬盘:HyperX Predator PCI-E 240G

显卡:NVIDIA GeForce RTX2080

显示器:宏碁 ACR03F0 B326HUL

操作系统:Windows 10 Pro 64bit

驱动版本:416.94

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▲GPU-Z信息

3DMark Time Spy

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在3DMark Time Spy 测试中,RTX 2080跑分达到10834,相同硬件情况下RTX 2080Ti要高于RTX 2080约23%,比GTX1080Ti高约5%。

3DMark Fire Strike

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2013年诞生的3DMark Fire Strike其实已经不再适合充当最新显卡的测试工具,RTX 2080获得分数为23836分,相比RTX 2080Ti的27909要低了17%。

GTA V

《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。画质手动调为最高特效,2K分辨率。

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2K分辨率下最高画质,RTX 2080的平均帧数为167帧,而RTX 2080 Ti平均帧数为175,只有不到10帧的优势。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。  已于2018年3月正式发售。测试采用2K分辨率,极高画质。

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在《孤岛惊魂5》自带性能测试工具中,RTX 2080的平均帧数为109,而RTX 2080 Ti的平均帧率达到134FPS。

古墓丽影:暗影

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画面设置为2K TAA、DX12,最高画质。RTX 2080的平均帧数为83

奇点灰烬

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《奇点灰烬》作为一个老牌的PC游戏测试项目,目前已经优化了8核处理器支持,它对处理器和显卡的要求都非常高。测试时选择Crazy画质、DX11模式、分辨率为2K。

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 在《奇点灰烬》中,RTX 2080跑出了平均65帧,这个变态游戏实在吃显卡,RTX 2080Ti也只有69帧,而且画面相比上面的劳拉小姐姐和下面的狂战士信条都没什么优势,只能说对显卡的优化实在是差。

刺客信条:起源

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虽然奥德赛已经出了,但是上一代的起源不论是游戏性、操作、画质依然可以说是ACT大作的代表,而且对硬件的要求也并不低,RTX 2080在2K分辨率下最高画质,平均帧数85帧,还是有些压力的。

刺客信条:奥德赛

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2K分辨率下,画面质量极高,平均帧数65,最高144,帧数在整个过程中的抖动并不明显,换而言之就是帧数不那么高,但是表现比较稳定,所以画面不会有什么跳跃感,整体感觉还是流畅的。

评测总结:图灵是NVIDIA是十年来最大的一次构架更新,这片RTX 2080个人觉得处境比较尴尬,上有自家大哥RTX 2080Ti打压,下有上一代旗舰GTX1080Ti追赶,虽然价格比RTX 2080Ti便宜三千多,但是性能又只比GTX1080Ti高不了多少,老黄吹嘘的光线追踪和DLSS到现在也不见有几款游戏的支持,或许要等到下一代,我们才能看到这个技术的真正普及吧,总之目前RTX 2080是比较信仰的一款显卡,如果本着买新不买旧的原则,相比GTX1080Ti我还是较为推荐RTX 2080的,当然土豪请随意,RTX 2080Ti正在向你(的钱包)挥手

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