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SIE上海畅谈中国之星计划:给国产游戏一些时间 保持非常正面积极向前看的心态

2018年08月06日 作者 yh

2018年8月2日索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIE上海)在上海召开了2018 PlayStation中国发布会,会上不仅宣布了包括《漫威蜘蛛侠》简体中文版、《怪物猎人 世界》简体中文版、《NBA 2K19》简体中文版以及国产游戏《西游记之大圣归来》的相关游戏信息,同时正式开启了持中国本土优秀游戏开发团队的“中国之星计划”第二期招募活动。会后索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人和索尼互动娱乐亚洲的执行副总裁织田博之先生接受了媒体采访,对于中国之星计划二期表达了看法。


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索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人和索尼互动娱乐亚洲的执行副总裁织田博之先生接受采访

添田武人表示“通过第一期的项目我们看到了国内游戏开发实力的一部分,同时看到了新的创意。在这里面如果有一些经验的话,我们看到一些新的可能性,同时在怎么样把一个创意一步一步的做成游戏的过程中,会遇到怎么样的课题,事先做怎么样的准备,这方面的话,通过第一批的中国之星计划我们学到一些东西,所以这些东西会直接影响到我们第二期的计划在选择游戏上,在培养这些游戏上,都需要做一些什么。”

对于PS国行平台产品引进和国产游戏发行方面,索尼方面也没有回避,添田武人表示,一般在主机游戏发行商集中在秋季到冬季发行,今年也不例外。国产游戏确实目前和国外大游戏相比还是有差距的,他以国产电影举例,这些年随着国产的影片不断有创意创新的时候,也有有很多的观众喜欢看国产的片子,在主机上索尼恰恰想做这样的一件事情,这需要前期去做很多支持。去年很多的国外的玩家确实对中国之星几款游戏非常感兴趣,这是非常好的现象,这是原来从来没有过的,也让我们看新的期望,对于我们来说需要保持非常正面积极向前看的心态去看这件事情

今年VR游戏的热度迅速下降,对此添田武人表示去年实际上我们谈的一些VR的作品的陆陆续续都上线,不仅仅是游戏,同时一些VR视频的应用,像我们合作的项目,跟爱奇艺、优酷这些VR的视频,包括最近世界杯的足球赛VR视频也上线了。从VR整体大环境来看,前年到去年应该是一个高峰,从去年开始,从媒体的报道上来看,好像有点热点过了的趋势,但任何产业发展都有起初的爆发期慢慢沉淀期然后好的东西再往上走。PSVR的表现来看,还是跟中国整体的市场是相符的,没有太大的差距。DSC08047 (1).JPG

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人和索尼互动娱乐亚洲的执行副总裁织田博之先生接受采访

作为首款中日合作的动画电影同名游戏《大圣归来》收到了大家一致关注,添田武人告诉媒体,这次项目非常有意思,挑战点第一,它是十月文化非常好的IP,在电影票房和市场、口碑上可以说是三丰收,所以在电影水准已经很好的基础上再做一个新的娱乐内容,挑战特别高,所以要看怎么突破。挑战点第二,制作的团队不是在中国而是在日本,所以需要有国际之间的配合合作,在日本的话,有很多人都非常熟悉孙悟空,所以怎么样从一个创意一个新的观点,把大圣的故事再做一个新的包装,再做第二次创意,而且要秉承电影上精彩的东西,又要有新的东西,这个比较难。特别希望通过这款产品给市场带来一个新的信息,在大家非常熟悉的东西上,做一个新的创意有一个新的惊喜。

对于如何做好国行游戏的发行,添田武人表示如果市场潜力足够大的话开发商会做一些特殊的事情,如果大家还是在买非国行版本的时候,我们的谈话砝码就不会特别多。这次针对西游记做的很多工作,给我们发行国行游戏带来一种新的可能性。如果给中国玩家量身定做的东西,还是更趋向买国行的版本,因此我们也非常期望会有类似这样有更多的项目。但这个愿景的推进是要一点一点来的,只有大家都支持国行产品的时候,我们的发言权才有可能特别强。最后还是需要大家多多支持国行。

最后织田博之先生补充到我们会不断去探索一些新的商机,包括第三方,进一步加大,大家满足很东方化很多的可能性,希望大家进一步带着国行的主机和游戏,再次谢谢大家。

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