英中VR/AR交流 启迪科技未来

    |     2016年12月9日   |   VR/AR      

  英中创意创新者论坛就VR/AR主题于2016年12月5日下午在中国金融信息中心盛大召开。本次大会上有幸采访到了英国国际贸易部创意产业专员Tony Hughes、魔力虚拟现实市场与业务拓展总监Emily Smith、铸造工作室首席执行官Alex Mahon以及切尔西足球俱乐部数字策略师David Rose等四位嘉宾。听听专家对于中英VR/AR前景以及合作有些什么样的看法。

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Tony Hughes直接表达了创意产业方面中国市场的重要性,英国国际贸易部非常重视。英国方面认为与中国的合作同欧美的合作之间相比存在了一定差异性,中国方面更为注重成熟、被验证过的技术。作为一个新领域,这样一种被验证的技术实质上是少之又少。随后,Tony Hughes介绍到了三家非常优秀的VR/AR公司。由他们一起展望中国VR/AR的未来。

当细谈到英国的VR/AR和中国的VR/AR产业差别时,铸造工作室首席执行官Alex Mahon表示在中国看到了别的国家所没有见到的情况,实体的VR/AR的体验。在中国有3000多个地方可以进行付费体验,这是其他国家前所未有的。切尔西足球俱乐部数字策略师David Rose认为中国的VR/AR是具有特色性的,当英国还在把VR/AR用于市场活动、营销活动中时,中国已经跳过了这个阶段。但是两国之间的发展还是存在很多共同点的,现在技术在不断创新,很多互动的体验可以在VR/AR中体现出来,比如对行为、情感的控制,这种体验可以通过这次会议进一步合作。

众所周知,作为一个新兴行业,在没有先例可循的情况下,研发显得尤为艰难。那么在这样一种大环境下,业内自身人士又会是持一种什么样的认识。对于大家这样的疑问,嘉宾们都有着自己处于不同领域的见解。首先,切尔西足球俱乐部数字策略师David Rose认为在体育、球迷这个角度,通过VR/AR可以让球迷沉浸在喜欢的球星的氛围中,也是非常有社交意义的一种方式。甚至还可以通过VR/AR的球迷的体验,进行学习,看他们对体验的反应、反馈,最后把这些信息会反馈到其他更复杂的体验开发中。其次铸造工作室CEO则认为,在软件方面,铸造工作室主要为体验提供支持,比如通过各种技术方式,优化体验。VR/AR中有一些眩晕、不舒服的情况,可以通过软件进行减轻。魔力虚拟现实市场与业务拓展总监Emily Smith表示英国在这方面有个比较有意思的情况,市场对VR越来越感兴趣,并且非常重视。比如英国的慈善产业,可以通过对病人情感上进行体验。市场营销方面,在博物馆的VR体验中就可以体现出来,通过这种VR的体验,可以把观众带到已经不存在的景点或很难去到的景点,可以起到很好的讲解和教育的目的。

Tony Hughes对于几位发言嘉宾也是非常认同,VR作为一个新的计算平台,目前正扮演着一个90年代因特网的角色。在VR体验中,不同用户对世界的观感是完全不一样的。这样就可以给开发者带来全新的领域。比如通过VR进行叙利亚停火谈判,让使用VR的观众有一种同理心,还可以用VR进行社会工作者的培训工作,用VR做军事方面和外科手术方面的训练。VR对大众来说,更是一个人类互动的新的方式。

认识到中国在VR/AR方面的优势是一大重点。从市场角度来看,中国对VR技术的引入和使用上堪称快速且果断。在AR增强现实技术慢慢成熟以后,在中国也会非常快的引进这个技术。两国之间关键的不同,就是因为英国主机游戏有个非常长的历史,有了VR以后,很多人会玩PS  VR游戏,英国会先向高端游戏进行涌入,之后才可能涉及普罗大众,在中国情况就好了很多。

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   三家公司对于中国市场也有着很大的预期,对于中国市场本土化也是有着自己的思路。Alex Mahon表示,他们公司已经在软件方面做了简体中文的汉化,但依然存在一些比较大的障碍,他们需要更多年轻的、有相关培训经验的艺术家,懂VR的艺术学生。需要通过培训更多学生,让他们有技术的实际经验。明年铸造工作室会在中国组织比赛,让当地学习特效、设计的学生参赛,通过我们的软件给他们提供这样的机会。Emily Smith则表示此次中国行的目的便是来发掘潜在的价值,目前还没有定论。David Rose认为从投资角度来看,游戏产业每次有新的技术,比如VR/AR这样的技术,都会创造新的IP。他们公司会在英国、中国之间,会进行新的游戏IP方面的合作。做一个开头工作会比较困难,因为广告市场的费用可能比研发费用多很多。所以在接下来的两年,可以通过这样的机会,进行VR/AR的IP开发。

与嘉宾半小时的访谈过程中不难发现,不论是已经着手中国市场还是在尚在考虑中的厂商,无一不是对中国VR/AR的发展抱以看好的态度。相信中英在今后的合作及各自的发展中会更进一步,VR/AR进入生活也是指日可待。

 

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